50. 85.000. 150. Szykuj Się Do Podróży. Wydaj 250 z magazynu. Wydaj 1.000 z magazynu. Wydaj 500 z magazynu. Posiadaj co najmniej 10.000. Posiadaj co najmniej 3.000.
WYMAGANE JEDNOSTKI: WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI: Atakując obóz G1/3, MGG niszczy obozy po drodze, dlatego z atakiem GEM czekamy aż MGG zacznie bić drugi obóz po drodze. Atakując G1/4 wysyłamy MGG jednego za drugim, a GEM w takim czasie aby pierwszy nie atakował przed MGG Wieży. Poradnik można zastosować do Borysa/Sylwany, Majora – generalnie trzeba mieć 40 rekrutów i reszta Kusznicy:) Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1 1 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] G1 2 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 24 Rekrut [straty: 24R] G1 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (GEM) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 0] G1/G2 4 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (GEM) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 15R]
Osiągnięcia – Lud Gór. Lud Gór – 80 punktów. Nazwa. Wygląd. Zadanie. Punkty. Nagroda. Góra Rush More. Ukończ „Lud Gór” w mnie niż 2 godziny. utworzone przez | cze 20, 2013 | W The Settlers Online czeka nas teraz wiele nowości, a jeśli chcecie je przetestować przed innymi to ruszajcie z kopyta na ogólnie dostępny serwer testowy. Tym razem więcej rzeczy przypadnie do gustu małym dzieciom i kobietom, gdyż nowo dodane jednorożce to iście baśniowe postacie, a spotkacie je teraz w tej strategicznej grze budowlanej. Jednak nie tylko te zwierzaki nawiedzają teraz grę, spotkamy jakże znanych z bajek karczmarzy, których chciwość przeszła już do legendy, a także, dość osobliwe jednostki, którymi są kłamliwe kozy (też mnie nazwa zdziwiła). Ale to nie wszystko, bo wydawca gry całkiem niedawno dodał do rozgrywki zupełnie nowe surowce jak choćby magiczne fasole, czy też ich łodygi – ale można je tylko wymienić na wspaniałe nagrody, bo do niczego innego nie służą. Jak widzicie w The Settlers Online ze świata średniowiecznej strategii przechodzimy w świat baśni, a przekonacie się, że pojawią się przed Wami również wspaniałe zamki rodem z bajek, piękne i złote wieże czy imponujące, elegancje rezydencje. I dalej to nie wszystko – brakuje Wam dnia i nocy, zgaście słońce dzięki Prochowi Paskuna, albo zdobądźcie nowego generała – Głównego Kwatermistrza, który zajmie się logistyką w naszym imperium. Gry podobne It does not store any personal data. Samouczek Mini Zadania Misje Główne Zadania Poboczne Misje Dzienne Zadania Gildii Excelsior - Listy Cotygodniowe Wyzwania Poszukiwacz Uroczy Ogród Zadania Kryzysowe - Cztery Wiatry Zadania Kryzysowe - Upadła Armia Zadania Kryzysowe - Wielkie Zło Zadania Kryzysowe – Kontratak Bandytów. Przenieś się do średniowiecznej rzeczywistości, ukazanej w fascynujący, bajkowy sposób! Teraz tylko darmowa rejestracja dzieli cię od możliwości rozpoczęcia swojej bezkresnej przygody z serią Settlers! Studio BlueByte przygotowało dla wszystkich graczy gier przeglądarkowych, spragnionych strategii najwyższej klasy to, co od 1997 roku daje światu najlepsze. Seria Settlers doczekała się swojej kontynuacji poprzez przeglądarkę i w żadnym stopniu nie ustępuje grywalnością swoim macierzystym produkcjom. Rozgrywkę rozpoczynamy całkowicie za darmo, przenosząc się do fantastycznego świata zaprojektowanego w grafice trójwymiarowej. Pod nasze rozkazy trafia kawałek niezagospodarowanego terenu, który idąc za wskazówkami samouczka możemy w prosty sposób zamienić w osadę zdolną do samo utrzymania. Interfejs gry dla wielu okaże się doskonale znany, gdyż nie odstępuje na krok swoim kształtem produkcją systemowym, a sama gra czerpie ze źródła, jakim jest siódma część serii Settlers. Kiedy już uda nam się zatroszczyć o dostęp do wszelkiego typu niezbędnych dla dalszej rozbudowy surowców, będziemy na dobrej drodze do dynamicznego rozwoju. Musimy przyłożyć wszelkich starań żeby w możliwie najkrótszym czasie rozwinąć swoją osadę do miana kwitnącego imperium. W grze funkcjonuje systemów poziomów, który określa to, jakie budynki w bieżącej chwili jesteśmy w stanie wybudować. Jest to narzędzie motywujące nas do działania i pozbawiające rozgrywkę wielu absurdów. Pozyskiwane za sensowne posunięcia punkty doświadczenia otwierają nam dostęp do bardziej zaawansowanych konstrukcji i zezwalają na posługiwanie się nowocześniejszymi technologiami. The Settlers Online to pozycja już bardzo mocno rozbudowana i ubogacona w wiele ciekawych modułów, aczkolwiek nieustannie rozwijana i wspierana przez twórców. Kiedy już doprowadzimy osadę do pewnej stabilizacji gospodarczej, będziemy musieli skierować nasze działania w stronę rekrutacji i szkolenia zawodowej armii. Odpowiednio przygotowane do boju jednostki mogą okazać się nieocenione w sytuacji zagrożenia suwerenności naszych ziem. Dla podniesienia bezpieczeństwa i utrzymania pełnej stabilizacji warto zaangażować się w działalność dyplomatyczną, która może objawić się wstąpieniem w szeregi jednego z funkcjonujących w grze sojuszy. Wsparcie członków sojuszu niejednokrotnie wyciągnie nas z potężnych tarapatów, których nabawimy się przez lekkomyślne decyzje. Nie zaniedbuj żadnego z aspektów rozwoju osady, a będziesz zdolny do utrzymania swojej pozycji w tym fantastycznym świecie! TAK. Efekt: Zwiększa produkcję budynku o 3x. Czas Działania. 12:00 godzin. Czas Działania Premia od Przyjaciela. 18:00 godzin. Czas Działania Premia od Przyjaciela Posiadającego Premium. 19:48 godzin.
Ostatnia aktualizacja: 17 września 2019 Następna Opis przejścia Misja 1- Dzień dobry Poprzednia Poradnik strategiczny Budynki (2) Prowadzenie wojnyProwadzenie wojny w grze The Settlers: Narodziny Kultur opiera się na budynkach wojskowych, wojownikach walczących w zwarciu, strzelcach sprawdzających się w walce na dystans i błogosławieństwach. Atakowanie wroga sprowadza się do wydania rozkazu przejęcia danego budynku wojskowego, wybrania jaką część z pobliskich jednostek chcemy wysłać w bój i oczekiwania na przebieg starcia. Zawsze można wydać rozkaz odwrotu, będzie nas to zazwyczaj kosztowało część wojska. Obrona przed wrogiem wygląda podobnie, wróg wybiera sobie za cel jeden z naszych budynków, a my możemy wcześniej ustalić, jaka część naszych pobliskich oddziałów odpowie na najazd. Ważne jest nie tylko to jakie rozkazy wydamy naszym żołnierzom, ale również to jak przygotowaliśmy się wcześniej do walki. Liczebność wojsk, które będziemy mogli wystawić do walki ściśle zależy od ilości przygranicznych garnizonów oraz od stopnia ich zapełnienia żołnierzami. Budynki wojskoweDo dyspozycji mamy trzy rodzaje garnizonów: posterunki, strażnice oraz warownie, których zadaniem jest odsłanianie mgły wojny, poszerzanie naszych granic i przechowywanie żołnierzy gotowych do walki. Posterunki są najtańsze w budowie i nie powinny być stawiane blisko granicy z wrogiem, za to świetnie nadają się do zdobywania nowych terytoriów z dala od nieprzyjaciół. Strażnice mogą pomieścić znacznie więcej żołnierzy niż posterunki, przez co lepiej nadają sie do obrony granic lub wyprowadzania ataków, są one jednak znacznie droższe w budowie. Największe są warownie, mieszczą sporą ilość żołnierzy i nadają sie do przełamywania silnie obsadzonych granic wroga. Ilość surowców potrzebna do wybudowania warowni sprawia, że opłaca się z nich korzystać tylko w miejscach, gdzie toczyć będą się najcięższe boje. Oprócz wspomnianych garnizonów możemy postawić również katapulty, stawiane są jak każdy inny budynek i jeżeli dostarczymy im odpowiednie ilości kamienia, zrównają z ziemią pobliskie umocnienia wroga. Zniszczenie garnizonu za pomocą katapult nie zabije znajdujących się w nim żołnierzy. Obrona przy pomocy katapult polega na niszczeniu umocnień, które wróg postawi w pobliżu naszych granic, przez co będzie mógł wysyłać tylko skromne oddziały przeciwko naszym garnizonom. W ataku katapulty świetnie sprawują się w przełamywaniu silnej obrony wroga, zniszczenie kilku budynków w okolicy naszej granicy pozwoli na przeprowadzenie ataku przeciwko mniej licznej obronie. Przy pomocy ostrzału można zrównać z ziemią kwaterę główną wroga, co zakończy się jego kapitulacją i zaprzestaniem wyprowadzania kolejnych ataków. Katapulty posiadają jednak spora wadę każdy ich oddany strzał kosztuje nas sztukę kamienia, przez co szybko możemy się go pozbyć z naszych magazynów, należy również pamiętać, że zaprzestanie na dłuższy czas ostrzału budowli przed jej zniszczeniem może skutkować tym, że zostanie ona w pełni naprawiona. Jest to szczególnie istotne w przypadku Szkotów, u których problemy z dostawa surowców zdarzają się dosyć często, można temu zapobiec stawiając magazyn wypełniony kamieniami tuż przy katapulcie. Jest to o tyle niebezpieczne, że w razie utraty magazynu możemy również stracić cenne surowce. Zostało jeszcze 59% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ... ... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium Abonament dla Ciebie Następna Opis przejścia Misja 1- Dzień dobry Poprzednia Poradnik strategiczny Budynki (2) Spis treści
Posiadaj 50 sztuk oddziałów ciężkiej piechoty. Posiadaj 50 sztuk oddziałów piechoty szturmowej. Posiadaj 50 sztuk oddziałów łuczników szturmowych. 100. 30. Marszałkowie. Posiadaj co najmniej 3 Marszałków na swojej wyspie. 75. 150. Zakładka szczegółów: Dodatkowe jednostki wojskowe do przygody. Cel Garnizon na wyspie, na której toczy się przygoda Efekt Przypisanie jednostek wojskowych do garnizonu Uwaga Jednostki zostaną wynajęte tylko na jedną przygodę, a po jej zakończeniu nie wrócą do domu. Cel: Przygoda: Budynki Skasuj przedmiot: Nie Handel: Tak Typ: Premie strefowe Kupiec Dostępne Poziom Koszt Zakładka szczegółów Przedmioty epickie 45+ x 1000 Nie pozostało ci dość oddziałów, aby ukończyć przygodę na czas? Chcesz mieć w zapasie parę oddziałów na wypadek nieprzewidzianych okoliczności, ale nie masz żadnych wolnych osadników? Ci dzielni żołnierze z radością będą ci służyć. W zamian za stosowne wynagrodzenie oczywiście. Oferty limitowane 26+ x 99 Niektórzy z nich zdają się być nieco leciwi i wychudzeni. Ale przecież tak długo jak zdatni są do walki… Nikt się tym frasować nie będzie, prawda? Oferty limitowane 26+ x 119 Czy twoja armia ma braki na polu łucznictwa? Ci łucznicy mogą pomóc ci już za chwilę i za drobną opłatą. Oferty limitowane 26+ x 199 Jeśli będziesz potrzebował natychmiast wzmocnić swoje siły, ci ochotnicy będą idealni. Nie są tani, ale warto zapłacić więcej. Oferty limitowane 26+ x 129 Ta banda najemnych jeźdźców słynie z błyskawicznych ataków na zaskoczonego wroga. Jeśli ich wynajmiesz, pomogą ci pozbyć się kluczowych przeciwników, zanim zdążą odpowiedzieć atakiem. Oferty limitowane 26+ x 175 Można wynająć najemnych wybornych łuczników! Rozważ ich zatrudnienie, jeśli chcesz zadawać w walce większe obrażenia. Oferty limitowane 27+ x 345 Na polu bitwy jest mnóstwo roboty, na szczęście zawsze znajdą się tam jacyś ofiarni ludzie. Oni osłodzą znojny dzień podając pomocną dłoń w pancernej rękawicy. Oferty limitowane 36+ x 899 Hałaśliwa banda najemników prychnęła śmiechem, widząc łuki i długie łuki, w które są wyposażeni twoi żołnierze. Składają ci dobrą ofertę zatrudnienia kuszników, którzy zademonstrują swą siłę. Oferty limitowane 41+ x 745 Ci goście rzeczywiście wyglądają na twardzieli! A co więcej, chociaż są najemnikami, będą lojalnie chronić twoich żołnierzy. Oferty limitowane 48+ x 999 Wyszkoleni puszkarze do wynajęcia. Ich armaty to najbardziej niszczycielska broń na wyposażeniu standardowych oddziałów. Oferty limitowane 54+ x 245 Przyglądasz się grupie najemnych zbrojnych. Na pierwszy rzut oka wyglądają zwyczajnie, ale szybko zdajesz sobie sprawę, że są wyjątkowo dobrze wyszkoleni i wyposażeni. Oferty limitowane 55+ x 199 Ci najemnicy imponują ci samym faktem utrzymania się w siodłach swoich dzikich koni. Po obejrzeniu ich treningu czujesz nieodpartą chęć zatrudnienia ich na jakiś czas. Oferty limitowane 55+ x 765 Strzały arkebuzów najemników dochodziły do twych uszu, zanim jeszcze ukazała się twym oczom strzelnica przy ich obozie. Kiedy tam docierasz, widzisz podziurawione cele. Oferty limitowane 48+ x 375 Zbroje najemników lśnią w słońcu, tak samo jak ladry ich koni. W twoich oczach sprawiają wrażenie niezwyciężonych. Oferty limitowane 56+ x 899 Patrząc na trening tych konnych strzelców, zastanawiasz się, jak są szkolone ich konie, że nie płoszą ich głośne wystrzały. Przyglądając im się dłużej, stwierdzasz, że konie i jeźdźcy są w szczytowej formie. Oferty limitowane 56+ x 999 Ci dzielni najemnicy chełpią się umiejętnością likwidacji słabych celów, a także koncentracji ataków na twardych przeciwnikach. Zatrudnisz ich, żeby sprawdzić prawdziwość ich słów? Oferty limitowane 57+ x 999 Czy twoja armia potrzebuje większej siły ofensywnej? Moździerze tych oblężników mogą równie szybko niszczyć duże cele albo grupy wrogów. Są powolni, więc chroń ich, dopóki nie przygotują się do strzału. Aktualizacja 18.10.2023. NOWE FUNKCJE: Nowe wydarzenie: Podczas tej aktualizacji do gry zostanie technicznie wdrożone tegoroczne Wydarzenie Halloween. Wydarzenie rozpocznie się 23 października! ZMIANY I ULEPSZENIA: Interfejs Użytkownika: Wiadomości … czytaj dalej. W pierwszej części dzisiejszego poradnika do The Settlers Online zebraliśmy dla was najczęściej zadawane pytania do gry. Nie znajdziecie ich w tradycyjnych wiki jakie są dostępne w sieci, gdyż jest to autentyczny zbiór pytań, które najczęściej nurtują strategów budujących swoją potęgę w tej fantastycznej grze od Ubisoft. Mam nadzieje, że pomoże wam dziś, ów poradnik, zrozumieć podstawy działania całej gry. Życzę powodzenia i niech moc będzie z Wami. 1. Mam bezrobotnych ludzi, co z nimi zrobić? 2. Gdzie szkolić jednostki? 3. Gdzie wyprodukować miecze, łuki i inne? 4. Jak wyprodukować Półmisek rybny? 5. Od którego lvl mogę handlować? 6. Co to oznacza „osiągnięto maksymalną liczbę budynków”? 7. Czy burząc odzyskam pozwolenie na budowę? 8. Skąd zabrać klejnoty? 9. Wyczerpały mi się złoża co dalej? 10. Czy po wyczerpaniu złóż musimy burzyć kopalnie? 11. Jak przyśpieszyć przyrost osadników? 12. Jak zdobyć kolejne poziomy/levele? 13. Czy jest możliwość przeniesienia konta na inny świat? 14. Jak można zdobyć narzędzia? 15. Co dają drogi? 16. Co daje bycie w Gildii? 17. Czy można przenieść budynek w inne miejsce? 18. Jak przydzielić wojsko do generała? 19. Co daje manufaktura? 20. Gdzie są obozy bandytów? 21. Dlaczego nie mogę budować na nowym terenie? 22. Możliwy kontratak bandytów? 23. Co oznacza czerwony wykrzyknik nad budynkiem? 24. Czy jedno złoże może być obsługiwane przez jednego kamieniarza? 25. Co należy zrobić jak skończą się ryby? 26. Jak zdobyć bale egzotyczne skoro nie ma drwala ani chaty leśnika? 27. Czy drewno od drwali od razu przekazywane jest do tartaku? 28. Wysłałem armie na inny obóz niż zaatakowała. Dlaczego? 29. Jeśli przerwałem wymarsz generała (odwrót) nie będzie żadnej dezercji, straty w oddziałach? 30. Ile pól pszenicy może obsługiwać gospodarstwo? 31. Czemu nie da się budować na ziemi gdzie były drzewa? 32. Co się dzieje z generałem po przegranej walce? 33. Gdzie mogę wystawić swoją ofertę handlową? 34. Co to są bufy? 35. Od czego zależy czas produkcji? 36. Jaki jest maksymalny poziom/level? 37. Dlaczego nie mam drzew? 38. Czy produkcja zostaje wstrzymana podczas ulepszeń? 39. Czy ile minut gry dostajemy 1 punkt? 40. Jak najszybciej zdobywać Monety? 41. Iloma jednostkami może dowodzić generał? 42. Ile kosztuje zalozenie gildii? 43. Co jest potrzebne aby produkować chleb? 44. Czym się różni arktyczna kopalnia od zwykłej? 45. Jak zaatakować bandytów? 46. Co daje odkrywca? 47. Jakie ulepszenia są dostępne oprócz geologa i poszukiwacza? 48. Co daje Chata Pirata? 49. Biały Zamek, jak go zdobyć? 50. Co daje Biały Zamek? 51. Czy żelazo lepiej kupować czy wydobywać? 52. Gdzie znaleźć przedmioty kolekcjonerskie? 53. Jak szybko nabić lvl? 54. Sukcesor w gildii 55. Ilu weteranów można posiadać? 56. Monety Gildi 57. Nie mogę wykonać zadania „Patenty budowlane” 58. Ruda miedzi – jak przyśpieszyć produkcję? 59. Kociołki z brązu się nie pojawiają 60. Bank gildii – kiedy będzie? 61. Kopalnia granitu – po co jest? 62. Pomocny strach na wróble – do czego służy? Mam bezrobotnych ludzi, co z nimi zrobić? Osadnicy, inaczej mieszkańcy są potrzebni do budowy nowych budynków (każdy z nich wymaga pewnej ilości mieszkańców) jak i potrzebni są do budowania armii. Przykładowo do wyszkolenia podstawowej jednostki w ilości 1 wojaka potrzebujemy jednego osadnika. Gdzie szkolić jednostki? Podobnie jak w wielu innych grach strategicznych w Settlers Online wojsko szkolimy w Koszarach. Jeśli nie posiadacie tego budynku to znajdziecie go w menu budowy w zakładce budynki średnie. Gdzie wyprodukować miecze, łuki i inne? -Miecze z brązu – Miecznik(brązu) dostępny : budynki średnie 4 linijka 1 od lewej -Łuki – Łuczarz dostępny : budynki średnie 5 linijka 2 od lewej -Miecze z żelaza – Miecznik(żelazo) dostępny : budynki zaawansowane Jak wyprodukować Półmisek rybny? Aby wyprodukować półmisek rybny wejdźcie do Magazynu Prowiantu w zakładce premie. Od którego lvl mogę handlować? Opcje handlowe w The Settlers Online odblokowują się od 12 poziomu, ale musimy posiadać w mieście kantor handlowy. Co to oznacza „osiągnięto maksymalną liczbę budynków”? Skończyły Ci się pozwolenia na budowę, więc w tej sytuacji musisz podbić nowy sektor, a każdy z nich dodaje Nam po 10 pozwoleń. Pozwolenia można zakupić również za kryształy, ale czasami mamy niepotrzebny budynek, który warto wyburzyć, aby zbudować coś pożyteczniejszego. Czy burząc odzyskam pozwolenie na budowę? Tak, burząc budynek odzyskujemy jedno pozwolenie na budowę. Skąd zabrać klejnoty? Więcej klejnotów możecie zdobywać za prawdziwą gotówkę. Na ekranie gry, w górnym rogu szukajcie symbolu klejnotu. Wyczerpały mi się złoża co dalej? To sytuacja, która będzie się dość często powtarzać. Po wykorzystaniu złoża wysyłamy Geologa do poszukiwania nowych złóż. Czy po wyczerpaniu złóż musimy burzyć kopalnie? Nie Jak przyśpieszyć przyrost osadników? Co piętnaście minut przybywa w osadzie nowy mieszkaniec, ale proces można przyśpieszyć za pomocą kanapki z serem i lubczyku (niestety tylko za klejnoty). Drugą opcją jest szkółka wiejska, ale osobiście polecam produkować chleb i w magazynie zamieniać go na nowych mieszkańców. Jak zdobyć kolejne poziomy/levele? Pokonując obozy bandytów i wykonując przygody. Czy jest możliwość przeniesienia konta na inny świat? Nie ma takiej możliwości. Jak można zdobyć narzędzia? Są one produkowane w Warsztacie Ślusarza. Co dają drogi? Nic, to tylko ozdoba osady. Co daje bycie w Gildii? Możliwość wykonywania zadań gildyjnych i komunikacji za pomocą czatu. Czy można przenieść budynek w inne miejsce? Każdy budynek można przenieść, ale są wyjątki (studnie, magazyny i domy władyki). Jak przydzielić wojsko do generała? Znajdź garnizon generała, ustal suwakami ilość jednostek i zatwierdź. Co daje manufaktura? Manufaktura produkuje nam węgiel z niczego i nie pobiera surowców. Gdzie są obozy bandytów? Wypuszczając Odkrywcę zdobywamy informacje o nowych terenach. Jeśli Odkrywca znajdzie nowe ziemie to pojawią się tam wszystkie obozy. Bez niego wszystkie ukryte są za mgłą, więc ich nie widzimy. Dlaczego nie mogę budować na nowym terenie? Jeśli nie posiadamy magazynu na nowym terenie to budowa nie może ruszyć. Możliwy kontratak bandytów? Jak to możliwe, że bandyci mogą kontratakować gdy wojsko przekracza ich kilkakrotnie i zabija w 1 turze? Atak następuje w tym samym czasie Co oznacza czerwony wykrzyknik nad budynkiem? Może oznaczać to dwie rzeczy, albo brakuje jakiegoś surowca, albo (gdy już budynek istnieje) nie ma surowca do wytworzenia danego produktu. Czy jedno złoże może być obsługiwane przez jednego kamieniarza? Budujemy tyle ile chcemy i im więcej kamieniarzy tym szybsze wydobycie. Co należy zrobić jak skończą się ryby? Idziemy do Magazynu Prowiantu i tam produkujemy Karmę dla ryb. Jak zdobyć bale egzotyczne skoro nie ma drwala ani chaty leśnika? Wysyłają zwiadowcę na poszukiwanie skarbów, albo podczas przygód. Czasami dostaniemy bale za codzienne logowania, znajdziemy je również na handlu. Czy drewno od drwali od razu przekazywane jest do tartaku? Najpierw trafia ono do magazynu odpowiedniego surowcowi, a dopiero później o ile jest potrzebne do obróbki trafia do odpowiedniego budynku. Wysłałem armie na inny obóz niż zaatakowała. Dlaczego? Atakuje on to obozowisko, które jest najbliżej, radzę poszukać informacji o dostępnych blokach. Jeśli przerwałem wymarsz generała (odwrót) nie będzie żadnej dezercji, straty w oddziałach? Armia powróci do osady w takim składzie w jakim z niego wyszła. Ile pól pszenicy może obsługiwać gospodarstwo? Najlepsza proporcja to 1 pole na 3 gospodarstwa Czemu nie da się budować na ziemi gdzie były drzewa? Nie. Pozostają pieńki, gdzie Leśnik może zasadzić nowe drzewa. Co się dzieje z generałem po przegranej walce? Nic, wraca do osady i ma wakacje na 4 godziny. Pakietem medycznym można go regenerować szybciej, niemalże natychmiast, a jeśli mamy szybkiego generała to on tylko leniuchuje 2h. Gdzie mogę wystawić swoją ofertę handlową? Handel odblokowuje się na 12 poziomie. Dodatkowe potrzebujemy kantoru handlowego. Klikamy wtedy na ikonę wagi i tam dajemy wszelkie ogłoszenia. Co to są bufy? Dodają Nam premię do produkcji i głównie tworzone są w Magazynie Prowiantu: półmiski rybne, kanapki i kosze. Od czego zależy czas produkcji? Od czasu produkcji, dojścia do złoża i powrotu do magazynu. Jaki jest maksymalny poziom/level? Maksymalny poziom w grze to 50. Dlaczego nie mam drzew? Prawdopodobnie w Twojej osadzie brakuje Leśników Czy produkcja zostaje wstrzymana podczas ulepszeń? Jeśli podnoszę poziom przykładowo Koszar, to czy jednostki tworzone w nich aktualnie dalej będą rekrutowane? Nie, zarówno w Koszarach jak i w innych budynkach podczas ulepszeń na kolejne poziomy produkcja zostaje wstrzymana. Czy ile minut gry dostajemy 1 punkt? W The Settlers Online co każdej 10 minut otrzymujemy 1 punkt. Jak najszybciej zdobywać Monety? Najszybciej ląduje ono na Naszych kontach poprzez handel. Możemy bić monety sami, ale koszta są bardzo duże i tylko już zaawansowani gracze mogą sobie na to pozwolić bo trzeba będzie tam ładować również bonusy. Dodatkowo, Monety w sporej ilości zdobędziemy z zadań, z wykonywania przygód i ze złotej wieży. Iloma jednostkami może dowodzić generał? Jak wiecie w The Settlers Online mamy kilka typów Generałów. Pierwszy to zwykły, który może zabrać 200 jednostek, a kolejnym jest Weteran, ale on będzie Nas kosztował pewną ilość klejnotów, jednak zabrać ze sobą może 250 jednostek. Ile kosztuje założenie gildii? 5000 desek liściastych + 5000 marmuru+3000 monet, ale zamiast monet możemy zapłacić 1250 klejnotów Co jest potrzebne aby produkować chleb? Na początek potrzebujemy wody, którą zdobędziemy w studniach i młynach wodnych. Następnie przyda Nam się młyn, gdzie produkowana będzie mąka. Później pozostaje kwestia budowy piekarni, w której jak się domyślacie powstanie chleb. Czym się różni arktyczna kopalnia od zwykłej? Przede wszystkim różnią się od siebie wyglądem. Dodatkowo Arktyczna Kopalnia Żelaza ma od razu piąty poziom. Nie zużywa ona w ogóle żadnych patentów, ale może się wyczerpać. Jak zaatakować bandytów? Musisz najpierw wybrać Garnizon, a później zaznaczyć obóz jaki chcesz zaatakować. Co daje odkrywca? Odkrywca w The Settlers Online odkrywa dla Nas nowe ziemie i można go wysyłać na poszukiwanie skarbów. Jakie ulepszenia są dostępne oprócz geologa i poszukiwacza? Na chwilę obecną dostępne są jedynie ulepszenia dla Geologa i Poszukiwacza, ale w niedługim czasie można się spodziewać również ulepszeń Generałów i Gospodarki. Co daje Chata Pirata? Chata Pirata dodaje Nam bonus +50 osadników i można ją zdobyć jedynie podczas eventów. Biały Zamek, jak go zdobyć? Biały Zamek w The Settlers Online możemy zdobyć podczas wykonywania przygód. Zwróć szczególną uwagę na przygodę „Okradać bogatych”. Co daje Biały Zamek? Budynek ten (Biały Zamek) podnosi w mieście maksymalny limit posiadanej populacji o 50 nowych osadników. Co lepsze nie musimy mieć dodatkowych pozwoleń budowlanych i miejsce jakie zajmuje jest nieznaczne. Czy żelazo lepiej kupować czy wydobywać? Kopalnie żelaza nie są drogą inwestycją, a na rynku ceny potrafią skakać od minimalnej do horrendalnie wysokich, więc warto mieć swoje źródło. Gdzie znaleźć przedmioty kolekcjonerskie? Będą one rozrzucone co jakiś czas na całej mapie. (tylko na odkrytych częściach, jeśli masz jeszcze jakieś zasłonięte) Ewentualnie można je zdobyć poprzez handel. Jak szybko nabić lvl? Wystarczy wykonywać misje i ruszać do walki, robić przygody itp. Niektóre rzeczy boostujesz za pomocą bonusów i przyda się pewna ilość rubinów, aby przyśpieszać kolejne czynności Sukcesor w gildii Sukcesor gildii wybierany jest przez lidera i w trakcie jego nieobecności może zastąpić go w obowiązkach. Ilu weteranów można posiadać? Maksymalnie możemy posiadać 4 weteranów, dwóch za pisanki i dwóch za kleje. Monety Gildi Zobacz zdjęcie poniżej: Nie mogę wykonać zadania „Patenty budowlane” Patenty otrzymujesz po zabiciu obozu przywódcy bandytów w mailu, trzeba wejsć w pocztę, odebrać przesyłkę, i wtedy znajdą się one w menu gwiazdy. Ruda miedzi – jak przyśpieszyć produkcję? Po pierwsze, możesz skrócić wydobycie budując bliżej magazyn, a po drugie możesz upgrade’ować geologa, żeby znajdował szybciej eksploatowane złoża, albo podnosić kopalnie na wyższe poziomy. Kociołki z brązu się nie pojawiają Po ostatniej konserwacji zauważyłem, że przestały pokazywać się na wyspach kociołki z brązu. Zmieniło się coś w tym temacie? Nie, to sprawa losowa czy będę one na wyspie czy nie. Możliwy jest niefart, przy którym nawet jeden kociołek się nie pojawia. Spróbuj zrobić relog. Bank gildii – kiedy będzie? Nie wiadomo, na serwerach testowych niektórzy już korzystali z jego usług, ale wydawcy The Settlers Online podobno coś aktualnie testują i tak naprawdę sami nie wiedzą do końca czy pojawi się taki bank na serwerach czy też nie, tym bardziej nikt nie potrafi określić kiedy to nastąpi. Kopalnia granitu – po co jest? Kopalnia granitu w The Settlers Online służy do wymiany kleju na granit. Za 1950 sztuk kleju dostaniemy 1000 sztuk granitu. Osobiście sam nie rozumiem sensu istnienia tego budynku skoro i kupca za 1990 kleju dostaniemy również 1000 granitu. Mimo 40 sztuk różnicy polegając na kupcu nie musimy bawić się w budowanie nowych budynków. Pomocny strach na wróble – do czego służy? Strach na wróble w The Settlers Online potraja premię w gospodarstwie na 16h. Na dziś to już tyle jeśli chodzi o pierwszą część poradnika zawierającego odpowiedzi do gry strategicznej The Settlers Online. Po więcej informacji i więcej podobnych pytań zapraszamy do kolejnych części. Gry podobne Upiorna Paczka Halloweenowa. (100%) Niegrzeczna Paczka Bożonarodzeniowa. (100%) Handel: NIE. Efekt: Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta. (usuwa około dwa razy więcej niż zwykły Deszcz Strzał) Można używać tylko raz na danym obozowisku. Istotny marmur Ten surowiec jest bardzo cenny podczas gry setlers online, ponieważ dzięki niemu można budować pola uprawne, a także modernizować wybudowane już obiekty, oraz budować większość z nich - są to głównie budynki z 2 poziomu budowli, gdzie właśnie marmur i deski liściaste są w ciągłym użyciu. Ceny tego surowca kształtują się dość różnie. Jak wiadomo jest wolny rynek, tym bardziej w grze setlers online musi on pozostać wolny. Nieraz można było dostać marmur za 15 monet, a sprzedać po 25 i niekiedy za 30. Marmur w porwaniu z deskami liściastymi jest nieco trudniejszy do zdobycia, ponieważ należy co jakiś czas odkrywać jego złoża. W przypadku desek liściastych, wystarczy tylko raz zbudować chaty drwala, leśników i tartaki, by móc cieszyć się nieustannie procesem wydobycia tego surowca. Dodatkowo warto wiedzieć, że w magazynie prowiantu także można wytworzyć 50 sztuk marmuru, przerabiając 250 kamieni. jeżeli jest się już na takim etapie gry, ze kamień jest mało potrzebny, to warto go zawsze przerobić albo na marmur, albo na narzędzia. Tanie przygody Gra setlers online dostarcza niemałych emocji ze względu na przygody, dzięki którym można zdobywać doświadczenie i awansować na wyższy poziom. Tu też należy mieć się na uwadze, bowiem są różne przygody i nie każda daje tyle samo korzyści. Pierwszą przygodą jest Łowca Głów, która jest bardzo banalną przygodą i wystarczą do niej nieliczne jednostki, ponieważ w obozach siedzi zazwyczaj kilkanaście sztuk wojska. Niestety i doświadczenie nie jest imponujące, nie wspominając już o nagrodach, które można spokojnie kupić za bezcen na handlu. Warto zabierać się za inne przygody, takie jak Bagienna wiedźma albo Na końskim grzbiecie, które są cenione w grze setlers online przez wielu użytkowników. Jak się targować Nieodłączną częścią funkcjonowania podczas tej wspaniałej gry, jaka jest setlers online, ciężko nie obejść się bez handlowania. Niestety dość często można nadziewać się na różnych naciągaczy, którzy powołują się na handel i oferty na nim zamieszczone. nie powinno się w ogóle sugerować takimi aukcjami, chyba że są one umieszczane i ktoś chce się na nie powoływać widząc w tym własna korzyść. Jednak nie można bazować tylko na danych zawartych w tym dziale. Trzeba mieć na uwadze dostępność do surowca, bo przykładowo - granit jest trudniej zdobyć niż deski liściaste. Właśnie o takich zależnościach trzeba wiedzieć, bowiem można mieć jakieś argumenty do dalszego handlowania. Jednostki wojskowe Armia jaka może służyć nam do rozgrywania bitew z bandami zbójów, albo z innymi formacjami, jest nieodłączną częścią w grze setlers online. Jednostkami tymi są rekruci, łucznicy, ochotnicy, rycerze konni, wyborowi łucznicy, żołnierze, kusznicy, elitarni żołnierze i armaty. to dzięki nim armia może pokonać niemal każdego wroga, przy minimalnych stratach. warto nadmienić, że rekruci, którzy są najmniej jakościową jednostką, są dosyć często wykorzystywani ze względu na ich niskie koszta wytworzenia. Ich wytworzenie to koszt 5 sztuk piwa i 10 mieczy z brązu. Paka tych mieczy, czyli 400 sztuk kosztuje około 30-60 monet, co daje najtańszą cenę broni. Dla porównania - miecze z żelaza kosztują jakieś 160-200 monet, a miecze stalowe to koszt dochodzący nawet do 300 monet za 400 sztuk. Dlatego warto tworzyć budynki zajmujące się robieniem mieczy, bo są one bardzo potrzebne podczas częstych podbojów. Początkowe budowle Na początku jest samouczek, który trzeba zakończyć aby uzyskać następne poziomy. Nie ma co jednak się podpalać na samym początku i budować bardzo duże ilości chat rybackich albo chat drwala, ponieważ można potem żałować swoich postępowych planów, które spoczną na niczym z tego względu, że nie będzie można wybudować innych budynków ze względu na ograniczone patenty budowlane, które są bardzo konieczne podczas tej gry. Warto robić pojedyncze ilości, a potem zwiększać je wraz z zapotrzebowaniem. Setlers online ma to do siebie, że zawsze będzie wiadomo, co jest konieczne a bo można sprzedać ze względu na nadmiar. Opłacalność bicia monety Niestety ale każdy kto jest jeszcze niedoświadczonym użytkownikiem, za bardzo chce mieć kopalnie złota, mennice i odlewnię sztabek. Po tym jak zdobędzie odpowiedni poziom i potrzebne surowce, okazuje się niestety że robienie monet na własny użytek jest całkowicie nieopłacalne, a co gorsza - niektórzy postanawiają kasować te budynki. oczywiście usunięcie ich jest jakimś rozwiązaniem, ale może warto by poczekać i zacząć wydobywać to złoto na tzw bufie, czyli premia stosowanej na poszczególne budynki. Wtedy dopiero można myśleć o robieniu monet, żeby nie być stratnym. Setlers online ma różne premie, począwszy od nieopłacalnych półmisków, a skończywszy na koszach które są najczęściej używane. Dziwięki w grze To co najbardziej mnie irytuje podczas tej gry to są własne wydawane odgłosy. o ile skwierczenie ptaszków jeszcze można jakoś znieść - bo są to kojące glosy, to jednak Odkrywca i Geolog nie jest mile postrzeganym głosem. Odkrywca jakoś tam haczy, a geolog cieszy się jak jakaś kaczka dostająca okruszki chleba raz na tydzień. Warto więc wyłączyć dźwięk, który niestety powraca po czwartkowej aktualizacji gry. oczywiście nie jest to jakaś specyficzna praca, bo starczy nacisnąć tylko jeden przycisk, ale zawsze jest to niekiedy denerwujące. Sa jeszcze inne odgłosy, bo setlers online ma to do siebie, że słychać jeszcze komunikaty o skończeniu jakiejś budowy, albo wyczerpaniu studni i pola. Sprzedaż opactwa w grze W grze setlers online można sprzedawać bardzo wiele ciekawych rzeczy w formie prezentu, jaki trzeba sprezentować swojemu kontrahentowi. nie chodzi tu oczywiście o pospolity towar taki jak węgiel albo innego rodzaju produkty, lecz o konkretne przedmioty kupione za pieniądze. Tak więc można tutaj wymienić rezydencję która jest o tyle wartościowym kaskiem, iż wiele osób kupuje ją za monety/granit/piłki - podczas euro. I właśnie nawiązując do Eventu Euro, to trzeba poinformować, że niestety nie można sprzedawać opactwa. Jako, że jest już grubo po euro, to temat jest raczej nieaktualny, ale zawsze będzie to przestrogą na przyszłość, aby lepiej planować swoje wirtualne wydatki. Coś na ząb Są różne przekąski w tej ciekawej grze, począwszy od rybnego półmiska, a zakończywszy na jakościowych i treściwych dodatkach, które można tylko nabyć w jakiejś specjalnej promocji, albo podczas zakupienia większej ilości klejnotów. Jako że brakuje mi materiałów na ten zacny cel, no i bo po co miałbym tracić pieniądz nie wydawanie ich w błoto - bo tak to tylko można ując, to też przydatne są jakieś aukcje świąteczne, albo specjalne typowanie serwerów z grami, bo to też jest w miarę poważne przedsięwzięcie autorów tych właśnie stron. Nie chce mi się grać Od jakiegoś czasu czuje się bardzo zniechęcony tym, że ta gra jest taka pasywna i nic się w niej ciekawego nie dzieje, a w dodatku nie mam miejsca na żadne surowce a straciłem także okazję do darmowych klejnotów za 2 tygodnie, bo na przełomie tych dwóch tygodni, nie logowałem się w grze ani razu. Jeszcze co by tutaj nadmienić, to to że gra jest fajna, ale nie można się za bardzo w nią wkręcać, bo może to być dość niezdrowe i prowadzić do dziwnych schorzeń. Najbardziej irytujące są studnie, które dają mało wody a wysychają, oraz jeszcze gorsze pola, które także mało dają korzyści. Pisanki Jest lato, a ja czasami widuję na handlu jak ktoś próbuje sprzedać świąteczne pisanki. Co jak co, ale święta już dawno się skończyły i nie powinno się wystawiać już tych badziewnych pisanek, o które każdy tak zabiegał podczas Eventu Wielkanocnego. Dobrze że nie było edycji na Boże narodzenia, bo jeszcze ktoś by próbował wciskać prezenty albo jakieś choinki:). Oczywiście dla spóźnialskich jest możliwość opylenia takich pisanek w magazynie prowiantu, który jest nieodłącznym elementem w każdej wiosce i teki budynek powinien być dobrze rozlokowany. Ulepszenia w grze Każdą budowlę można ulepszyć. jedne potrzebują tylko narzędzi, a inne muszą mieć już odpowiednią ilość materiałów. Są różne możliwości, ale każda budowla może osiągnąć tylko poziom 5. Później ulepszenia są już niemożliwe, przez co trzeba już mieć pomysł na następne budowle. Większość budowli można ulepszać na 3 poziom, bez większych strat ponieważ deski liściaste można łatwo wyprodukować. Dalej wymagane są monety i marmur, a potem nawet granit i deski egzotyczne, które ciężko jest zdobywać. Czy opactwo to dobre rozwiązanie? Podczas Eventu Euro, można było kompletować piłki, za które była okazja na zakup licencji budowlanych, opactwa i innych ciekawych dodatków. Opactwo to koszt 840 piłek. W zamian otrzymywało się budowlę zastępującą 4 warsztaty piwowara, a także co istotne - nie trzeba było mieć pozwolenia na taką budowlę, dlatego dzięki temu można było oszczędzić 4 pozwolenia na budowę. To są główne zalety takiej opcji, jaką są opactwa. Ale jest jeden szkopuł, mianowicie: Zużywają co prawda tyle samo surowców, co warsztaty piwowara, lecz w jednym cyklu należy mieć 4x zboża i wody. Więc jeśli nie ma się nawet jednej sztuki wody to trzeba czekać z produkcją. A nawet nie trzeba przypominać, że te opactwa można mieć na jeszcze wyższych levelach. Jeśli długo Cie nie ma Z takim problemem spotykać się mogą osoby, którym gra się już tak nie podoba jak na początku i nie wchodzą w przeglądarkę, by zagrać w setlers online. Właśnie z myślą o nich przygotowałem ten wpis, ponieważ najlepszym sposobem, aby nie być bardzo na minusie - powinno się odpowiednie dopasować budowle. Najlepszą chyba opcją są liczbę magazyny, pozwalające na wielkie zapasy, liczone w kilkudziesięciu tysiącach surowców. Jeśli uda się odpowiednio wysoko zmodernizować magazyny i dom władyki, to wtedy jeszcze trzeba pomyśleć o tych budowlach, które samoczynnie się reaktywują i ponownie zyskują potrzebne surowce. Mowa więc o produkcji drewna, która jest możliwa bez przerwy, nawet bez stałej obecności gracza. Te budowle w przeciwieństwie do większości budynków, nie potrzebują ani wody, ani zboża, które robi się na polach - a te trzeba odnawiać systematycznie. Wracając do drewna - można robić iglasta i liściaste, jednak dzięki tym pierwszym można jeszcze robić węgiel - a on jest w cenie. Troling w grze Już nie raz można się spotkać na czacie globalnym z szeroko pojętym trolowaniem w grze. Najczęściej osoby takie potrafią notorycznie spamować i zakłócać przebieg dyskusji, które i tak nie koniecznie muszą być jakoś bardzo wnoszące. niemniej jednak istnieją sposoby na takie osoby, które bardzo chętnie spamują, przez co setlers online staje się bardzo nerwowe. Można taką osobę zgłosić używając komendy: /report . Wtedy prawdopodobnie taki użytkownik dostanie bana na jakiś czas i nie będzie już zakłócać innym. Istotne komendy na czacie W grze setlers online spotkać się można z tym, że każdy pyta się o komendy na czacie, które służą do tego aby można było jakoś się odnaleźć w gąszczu informacji, albo przechodzić z czasu głównego(ogólno tematycznego) na czas handlowy, gdzie oferty może składać każdy. Zatem, aby z czatu gł dostać się na handlowy powinno wpisać się taki ciąg wyrazów: /joinchatchat global-7.(bez kropki na końcu, bo to koniec zdania w tym wpisie:). To samo dotyczy powrotu z czatu handlowego, na główny, więc nalezy wpisać tę samą komendę, lecz zamiast cyfry 7, powinno umieścić się cyfrę - 1. To by było na tyle, z głównych komend. Są też inne lecz najważniejsze są tylko te o których tutaj teraz wspomniałem. Event Euro już się zakończył Niestety zarówno w świecie piłki nożnej, jak i w grze przeglądarkowej setlers online, nie można już cieszyć się piłkami i imprezami, jakie są związane z tym wydarzeniem. W grze setlers online były wspaniale piłki, za które można było kupować cenne dodatki takie jak budynek opactwa, albo hot dogi, które dodawały premie dla każdej budowli, na której tylko zostały użyte. Jeżeli komuś pozostały jeszcze jakieś piłki, to może je z powodzeniem zamienić w magazynie prowiantu, bez konieczności oferowania się w dziale handlowym. oczywiście już nie można ich sprzedać za kilka monet, jak to miało miejsce podczas Eventu Euro, ale za 2 monety, co pod koniec mistrzostw i tak było dość dobra cena. Nic tylko czekać na jakieś kolejne wydarzenie związane z jakimiś specjalnymi promocjami. Światy w grze W grze przeglądarkowej The Settlers Online są dostępne różne światy - serwery, na których można grać w grę. Są to Nowa Ziemia, Nowy Świat, Czarci Gaj, Słoneczny Gród oraz Kolonia. Aby dowiedzieć się na jakim świecie gra się obecnie - bo jak widzę, to nie zawsze jest aż takie oczywiste, to wystarczy spojrzeć na niebieski pasek na przeglądarce internetowej(ten na samej górze, tuż pod górną krawędzią ekranu) aby dowiedzieć się na jakim świecie się znajduje. Można jeszcze zapytać się o to na czacie, lub w supporcie, ale to nie jest aż tak konieczne rozwiązanie. Niestety większość światów jest już zajęta, a konta tak szybko się usunąć nie da, więc trzeba rejestrować się tylko w wolnych miejscach na serwerach. Prace konserwacyjne Polska wersja Settlers Online ma to do siebie, że co tydzień a dokładniej w czwartek odbywają się całonocne prace konserwacyjne, podczas których nie można niestety zagrać ani jednej minuty. Trwają one notorycznie od godziny 1 w nocy, a kończą się o 6 nad ranem, chociaż i do godziny 7 można pauzować. Prace te służą polepszaniu interfejsów, funkcji i innych przydatności podczas gry, dlatego nie powinno się narzekać na takie konserwacje gry. Warto jednak posprzedawać zastygające zapasy w magazynach, ponieważ nie będzie można przez ten czas już dokonać tej ważnej czynności. Cierpliwość się opłaca, ponieważ prace te mają tylko i wyłącznie wielkie korzyści płynące z gry.
POTRZEBNE JEDNOSTKI BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI 2x 8x 3.207 Rekrut [-3.207] 92 Ochotnik [-92] 1.110 Konny [-1.110] 400 Łucznik [-400] 223 Kusznik 1 Elitarny Żołnierz 220 Puszkarz 2x 7x 2.422 Rekrut [-2.422] 92 Ochotnik [-92] 1.110 Konny [-1.160] 400 Łucznik [-400] 223 Kusznik 81 Elitarny Żołnierz 220 Puszkarz Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki G1
GrafikaWizualna perfekcja produktu to jeden z niezbędnych wymogów, jaki stawia grom komputerowym dzisiejszy odbiorca. Aby dostosować piątą część The Settlers do obecnych realiów, grę stworzono na enginie pozwalającym na wykreowanie w pełni trójwymiarowego środowiska. Co tutaj dużo mówić, był to strzał w dziesiątkę. Settlers 5 to obecnie jedna z najładniejszych dostępnych na rynku gier strategicznych. Ostatnim enginem, jaki oczarował mnie w takim stopniu jak najnowsze Settlersy, był silnik który posłużył do stworzenia Soldiers: Ludzie Honoru. Artworki, jakie reklamowały Osadników przed ich premierą rzeczywiście w pełni oddawały prawdziwe piękno nadchodzącej gry. Drzewa, góry, trawa, spora ilość przechadzających się po planszach zwierząt, zróżnicowane podłoże – wszystko wygląda wspaniale. Jeszcze lepiej prezentuje się przedstawiona w grze woda i jednostki wojskowe. Akweny wodne z przeźroczystą cieczą i falami, do złudzenia przypominają widoki z Morrowinda, gdzie również zachwycałem się pierwszy raz tak realistycznym przedstawieniem wody. Podczas rozgrywki mamy możliwość bardzo dokładnego przybliżania kamery, co pozwala na pieczołowitą penetrację oprawy w poszukiwaniu niedostatków graficznych. Trójwymiarowe jednostki wojskowe, oraz budynki zostały przedstawione w bardzo szczegółowy sposób. Nienagannie prezentuje się także animacja postaci. Piękno przyrody widać zaś szczególnie przy porozrzucanych po mapie wodospadach i nadmorskich okolicach. Szczegółowo wykonane budynki i postacie, przy realistycznie animowanych pracach codziennych. Świetnym pomysłem twórców było wprowadzenie zmiennych warunków pogodowych. Wykonanie tego elementu stoi na najwyższym poziomie. Przechodzenie pomiędzy porą deszczową, słoneczną i zimową następuje bardzo płynnie, a występujące opady atmosferyczne wyglądają wysoce realistycznie. Co najważniejsze, sam gracz, po odkryciu odpowiednich technologii, może kontrolować pory roku. Mankamentem oprawy wizualnej jest natomiast ograniczenie obracania kamery, którą można manewrować w lewo i w prawo o 90 stopni. Po puszczeniu klawisza odpowiedzialnego za rotację, kamera wraca do punktu wyjściowego. Przypuszczalnie zrobiono to w obawie przed zamieszaniem i chaosem, jaki mogłaby wprowadzić w pełni ruchoma kamera. Drugim, dość incydentalnym problemem jest wrażenie, jakoby grafika Settlers V miała zbyt ciemny odcień. Nie jest to może zbyt widoczne na pierwszy rzut oka, miejscami jednak można odnieść wrażenie, iż nasz monitor wyświetla zbyt szare kolory. To jednak wydaje się indywidualnym odczuciem – prosimy więc o nie regulowanie odbiorników. Nazwa Wygląd Trudność Dostępny Czas EXP LVL Mglisty Tort 7/15 2,5 dni 4.940 8.325 182.515 1-38 39-53 54-80 Jak zdobyć przygodę: Przygoda jest dostępna podczas Eventu Urodzinowego u Kupca za 150 Wrogowie w tej przygodzie zmieniają się za każdym razem, gdy przygoda się rozpoczyna. Przykładowe Obozy Wroga: Poziom 1-38 Poziom 38-53

Grę The Settlers 7 Droga do Królestwa rozpoczynamy posiadając na naszym terenie zamek, magazyn i karczmę, na początku gry jest to bardzo mały region na mapie, który jest naszą własnością. Inne tereny należą do sił neutralnych lub przeciwników. Istnieją również włości, z którymi możemy nawiązywać kontakty handlowe. Z czasem nasze królestwo będzie się rozwijać i rozszerzać, przejmując okoliczne obszary. W swoim królestwie na początku gry będziemy posiadać dowódcę wraz z niewielką armią, dzięki której zdobędziemy sąsiednie terytoria, a także niewielką ilość budowniczych, którzy rozbudują miasto. W naszym posiadaniu będzie także magazyn z niewielkimi zapasami. Swoje pierwsze kroki powinniśmy skierować w stronę właściwego wykorzystania niewielkich zapasów, które muszą wystarczyć na uruchomienie całej gospodarki. Oznaczać to będzie budowę kilku rezydencji, które zapewnią poddanym dach nad głową, oraz wybudowanie paru obejść gromadzących drewno i kamień, a także tych, które produkują deski i narzędzia. Bardzo ważne jest, aby właściwe zaplanować rozwój gospodarki, dzięki której będziemy mogli rozwinąć produkcję i zapewnimy naszym osadnikom dodatkowe towary oraz jednostki wojskowe. Aby wygrać w The Settlers 7, musimy się bardzo starać aby być pierwszym z graczy, który osiągnie wcześniej ustaloną liczbę punktów zwycięstwa. Na początku rozgrywki dobrze jest ocenić dostępne punkty zwycięstwa na mapie, klikając w gwiazdkę i zaplanować strategię, która pozwoli nam je zdobyć. Wtedy pozostaje już tylko tak kształtować gospodarkę i prowadzić rozgrywkę, aby osiągnąć wymaganą wartość punktów zwycięstwa. Alternatywną drogą ku sukcesowi jest podbicie innych królestw znajdujących się na mapie. Istnieją trzy główne drogi rozwoju, które mogą doprowadzić nas do punktów zwycięstwa zapewniających wygraną: militarna, handlowa oraz technologiczna. (Więcej szczegółów na ten temat znajduje się w dziale "Trzy Drogi ku Wygranej"). Ekspansja militarna skupia się na powoływaniu żołnierzy różnych specjalności, dzięki którym można podbić inne włości i pokonać wrogie armie. Ekspansja handlowa pozwala prowadzić wymianę towarową z portem lub targowiskiem, które są zlokalizowane w granicach określonych włości, co stanowi alternatywę dla rozbudowy wielkiej, samowystarczalnej gospodarki. Ekspansja technologiczna zakłada powoływanie zakonników, którzy następnie udają się do różnych włości klasztornych na mapie, gdzie zgłębiają tajniki wiedzy i zdobywają technologie poprawiające funkcjonowanie naszej gospodarki oraz armii. Zakładając, że żaden z graczy nie wyeliminuje wszystkich pozostałych, rozgrywka przejdzie przez kilka etapów, włączając w to tworzenie gospodarki, rozszerzanie włości celem zdobycia określonych surowców i wreszcie wyścig po punkty zwycięstwa. Trzy Drogi ku Wygranej We wczesnej fazie rozgrywki powinniśmy podjąć decyzję o przyjęciu określonej strategii służącej naszej wygranej. Wiąże się to z zaangażowaniem w jedną lub dwie drogi ku zwycięstwu: militarną, handlową lub technologiczną. Każda z tych trzech możliwości oferuje ścieżkę prowadzącą do punktów zwycięstwa, ale też każda wymaga wsparcia różnymi modelami gospodarki i określonego planu rozwoju, który musimy zaplanować. Droga militarna : To droga najprostsza do zrozumienia i zaplanowania. Powołujemy silną i liczną armię, dowodzoną przez wyszkolonego generała, a następnie ruszamy na podbój świata. Aby zapewnić podstawy rozwoju militarnego, gospodarka musi wytwarzać zwykłą i wyszukaną żywność, broń, konie, koła oraz monety. Potrzebnych będzie dużo garnizonów, aby wspierać stacjonujące wojska. Przydatne jest posiadanie wielu generałów i armii. Można również udoskonalić armię kilkoma wynalazkami technologicznymi. Punkty zwycięstwa dostępne dla graczy podążających drogą militarną możemy zdobyć: zajmując określone włości, oraz osiągnięcia: Cesarz (najwięcej włości), Generalissimus (najwięcej pokonanych żołnierzy wroga) oraz Marszałek polny (najliczniejsza armia). Podążając drogą militarną możemy również zapewnić sobie punkt Króla Słońce, biorąc w posiadanie neutralne włości. Możemy również niszczyć innych graczy, przejmując ich tereny lub uniemożliwiając handlowcom dotarcie do portu lub targowiska. Droga handlowa : Handel może być potężną siłą (pod warunkiem, że nasi przeciwnicy nie będą wchodzić nam w drogę), ponieważ dzięki szlakom handlowym mamy możliwość pozyskiwania wielu potrzebnych towarów. Oznacza to, że niekoniecznie musimy posiadać wielką, samowystarczalną gospodarkę lub liczną populację. Wspierajmy rozwój handlu, produkując wełnę, tkaniny, odzienie, żelazo, biżuterię, konie oraz koła, które są niezbędne do szkolenia kupców. Mamy wtedy możliwość wymiany odzienia i biżuterii na monety, które z kolei mogą posłużyć do zakupu wielu potrzebnych towarów. Dochodowy handel pozwoli nam dzięki łapówkom przejmować neutralne włości, nawet te dobrze strzeżone. Rozwój dzięki wykorzystaniu tablicy handlu pomoże gromadzić punkty zwycięstwa i prestiżu. Najprawdopodobniej będzie nam potrzebna armia, dzięki której obronisz dostęp do portu lub targowiska oraz będziemy w stanie bronić się przed atakami. Droga handlowa zapewnia punkty zwycięstwa za: Specjalny punkt handlowy (unikalne punkty handlowe na tablicy handlu), Najwięcej placówek handlowych oraz Bankiera (najwięcej monet). Handel może również pomóc w osiągnięciu największego prestiżu - Króla Słońce. Droga technologiczna : Powołujmy duchownych w kościele, a następnie wysyłajmy ich do zakonów, aby zgłębiali tajniki dawnych technologii. Owe technologie wspomogą naszą produkcję w gospodarce i uczynią nasze armie silniejszymi. Rozwijajmy drogę technologiczną, produkując drewno, papier, książki, zwykłe i wyszukaną żywność, piwo oraz biżuterię, która służy powoływaniu różnych rodzajów duchownych. Duchowni mogą również przejmować neutralne włości poprzez nawracanie. Rozwój technologiczny może wymagać obecności wojska, choćby w celach obronnych. Droga technologiczna zapewni punkty zwycięstwa za: Źródło wszelkiej wiedzy (najwięcej technologii), Geniusza (specjalna technologia) oraz Arcybiskupa (najszybciej zbudowana katedra).

Nazwa Wygląd Trudność Dostępny Czas EXP LVL Stare Ruiny 6/15 3 dni 5.340 26 Jak zdobyć przygodę: Przygodę można nabyć u Kupca za 119 . 1 100 4 80 6 60 8 70 60 2 5 80 80 7 60 50 9 60 60 3 80 Poradniki Wiki: Wersje Ataków Najmniejsze Możliwe Straty Generał 200.
Deviation ActionsDescriptionJednostki Bojowe Image detailsImage size1920x1080px MB Odnowienie. Festiwal Wiosny. Zmniejsza czas produkcji w Magazynie Prowiantu oraz w Specjalnym Magazynie Prowiantu o 2x na 8 godzin. 750 + 2.000. 47 godzin. Wiosenne Porządki. Zwiększa produkcję budynków: Ulepszonego Gospodarstwa, Ulepszonego Młynu, Ulepszonego Silosu, Ulepszonej Piekarni, Ulepszonego Młynu Wodnego, Ulepszonego Rzeźnika
Letnie Wzmocnienie. (100%) Upiorna Paczka Halloweenowa. (100%) Handel: NIE. Efekt: Wynajmij asasyna, żeby na stałe usunąć z obozu losowo wybrany rodzaj jednostek. Można używać tylko raz na danym obozowisku.
Opis. Koszt. Czas Produkcji. Stek z Wędzonej Ryby. Zwiększa produkcję budynku o 2x na 72 godziny. 2.500. 01:00 godzina. Z Ga (197 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim. z W (1 fala (270) 47 Konny Zbrojny, 223 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 3 (Generał zniszczy po drodze obóz 2 bez strat). Blok z Mistrzem Obrony: Z Ga (194 Konny Zbrojny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 1, zaraz po nim. z W (1 fala (270) 47 Konny Zbrojny, 223 .